2026: عام استعادة الثقة في الإنترنت. → أكثر من 67 مليون مستخدم حقيقي مشارك → أكثر من 150 علامة تجارية عالمية (أوبر، أمازون، نايكي، بي إم دبليو) تجريب تقنية الولاء القابلة للتحقق ومكافحة التزييف → ساحة إكسيو: أول لعبة غير قابلة للحظر تثبت أن اللعب الحقيقي يفوز $467B مشكلة التزييف؟ تم حلها بواسطة

XION2.06%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت