واجه قطاع الألعاب Web3 تحديات غير مسبوقة في السنوات الأخيرة. شهد اللاعبون الرئيسيون مثل Immutable انخفاض رموزهم خارج قائمة العشرة الأوائل، وجف التمويل، وأغلقت العديد من الاستوديوهات أبوابها. ومع ذلك، في ظل هذا المشهد، استطاع الاستوديو المستقل Distinct Possibility Studios (DPS) أن يحصل على 30.5 مليون دولار — استثناء لافت يتطلب الدراسة.
الفريق الذي جذب التمويل الضخم
ما الذي جعل المستثمرين مستعدين للمراهنة بشكل كبير على فئة فاشلة؟ الجواب يكمن في سجل التنفيذ.
جون سمدلي، مؤسس DPS، ليس من أبناء Web3. بنى سمعته على مدى عقود في الألعاب التقليدية، حيث شغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company (المعروفة سابقًا باسم Sony Online Entertainment). تحت قيادته ظهرت علامات ثقافية مهمة: لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد “EverQuest” عام 1999، التي شكلت بشكل أساسي تصميم ألعاب MMO، و"PlanetSide 2" (2013)، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين على نطاق واسع. قبل تأسيس DPS في 2023، كان سمدلي مديرًا عامًا في Amazon Game Studios، وترك المنصب لـ"محاولة شيء جديد" — والذي تجسد في هذا المشروع على Web3.
فريق قيادته يحمل نفس الوزن. رئيس الإبداع مات هيغبي صمم أنظمة لـ EverQuest II، وStar Wars: Galaxies، وFree Realms، وأدار الرؤى الإبداعية لكل من “Star Wars: Clone Wars Adventures” وPlanetSide 2. الفنان الرئيسي ت-راي (Tramell Ray Isaac) ساهم بأعمال فنية أيقونية لشخصية Vault Boy في سلسلة Fallout، وشغل مناصب مدير فني في Interplay، وSOE، وObsidian Entertainment.
لم يكن الأمر مجرد تكهنات — بل تمويل من قبل مستثمرين أثبتوا خبرتهم في الهندسة المعمارية. جولة التمويل، التي قادها رأس مال المخاطرة الموجه للألعاب Bitkraft وصندوق التحوط Brevan Howard، شملت مؤسسة Tezos، وHashed، وDelphi Ventures، وShima Capital، وNorth Island Ventures، وDecasonic كمشاركين.
Reaper Actual: إعادة تصور للحرب متعددة اللاعبين
المشروع الرئيسي، “Reaper Actual”، يُصنف كعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مفتوح العالم ومستمر (MMOFPS)، يُطلق على Steam وEpic. الإعداد هو جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يُطلق عليهم “Reapers”، يتنقلون بين صراعات الفصائل وقوات الذكاء الاصطناعي.
الآليات الأساسية تركز على السيطرة على الأراضي وديناميكيات العالم المستمرة:
حروب الأراضي وأنظمة الفصائل — يختار اللاعبون الفصائل، ويشكلون تحالفات، ويتنافسون على السيطرة على الأراضي والموارد من خلال هجمات PVP وPvE واسعة النطاق. يدعم الخريطة استكشافًا حرًا مع أهداف مهمة متداخلة من فصائل منافسة، مما يخلق سيناريوهات قتال غير متوقعة.
البنية التحتية للقاعدة — يبني اللاعبون ويطورون مواقع دفاعية، ومرافق إنتاج، ونقاط تجميع قوات. الاستثمار في الموارد يحدد مباشرة الوحدات العسكرية والمعدات المتاحة.
اقتصاد يقوده اللاعبون — اقتصاد يصنع فيه اللاعبون أسلحة، ومركبات، ومعدات. إكمال المهام وتحقيق الأهداف يمد الموارد اللازمة للتوسع والمرونة التكتيكية، مما يؤثر مباشرة على دورات النظام.
هندسة المهام الديناميكية — يدمج نظام المهام بين عناصر PVP وPvE مع أهداف متضاربة. عندما تتلقى فصائل منفصلة أهداف مهمة معارضة في وقت واحد، تتصاعد المواجهات غير المخططة بين اللاعبين، مما يزيد من التوتر وعدم التوقع.
الأهم من ذلك، أن DPS طبق ضبطًا مع دمج البلوكتشين. ميزات Web3 تظل اختيارية — يمكن للاعبين تداول الأشكال، والقواعد، والتجميلات التي يكتسبونها عبر سوق يعتمد على Etherlink دون إلزامية المشاركة على السلسلة. هذا النهج المزدوج يحافظ على وصولية الألعاب التقليدية الاجتماعية، مع تقديم اقتصاديات الملكية للاعبين المهتمين.
لماذا Etherlink على حساب Ethereum؟
يكشف اختيار التقنية عن تفكير استراتيجي. Etherlink هو شبكة Layer 2 متوافقة مع EVM مبنية على Tezos، وتستخدم تقنية Smart Rollup مع توافق مع نظام Ethereum (المحافظ، والمفهرسون). الأداء مغرٍ: إتمام المعاملات في أقل من ثانية عادةً <0.5 ثانية( وتكاليف المعاملات أقل من 0.001 دولار لكل تحويل ERC-20، مما يجعل المعاملات الصغيرة مجدية اقتصاديًا.
الأمان يأتي من تسوية Etherlink الدورية مع شبكة Tezos الرئيسية، بالإضافة إلى آليات التحقق المفتوحة وحل النزاعات التي تقاوم التلاعب. أكد سمدلي على اختيار Tezos/Etherlink لقدرتها على “حجم معاملات كبير”، و"توافقية طاقة منخفضة"، و"بنية عقد ذكي آمنة".
التوافق يتجاوز المواصفات التقنية — فمبادئ Tezos وEtherlink تتطابق مع فلسفة DPS: إدخال اللاعبين العاديين إلى Web3 من خلال الاختيارية بدلاً من الإكراه، مع التركيز على الوصولية وتجربة المستخدم.
استراتيجيًا، فإن Etherlink، كحل التوسعة الرئيسي من مؤسسة Tezos، يستفيد من دعم مؤسسي. تمامًا كما ترفع المشاريع الرائدة سلاسل ناشئة )مثل “Off the Grid” على Avalanche(، فإن Reaper Actual يُعد معيارًا لاعتماد Etherlink. مشاركة المؤسسة كمستثمر استراتيجي تعكس علاقة تكاملية.
تقييم الطريق للمستقبل
تدخل Distinct Possibility Studios بيئة محفوفة بالمخاطر. رغم أن ألعاب Web3 فشلت في جذب جمهور واسع، لا تزال هناك غموض حول اعتماد اللاعبين لآليات الأصول على السلسلة، والامتثال التنظيمي، والتكامل السلس بين السلسلة وخارجها. حتى مؤهلات سمدلي الصناعية لا تضمن حصانة قصيرة الأمد من هذه المخاطر النظامية.
تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار “مضاد للاتجاه” يمنح الثقة، لكنه يتطلب تفاؤلًا محسوبًا. النجاح يعتمد على أداء النسخة التجريبية العامة، واستدامة الاقتصاد على السلسلة، ومقاييس احتفاظ المستخدمين خلال العامين إلى الثلاثة القادمة. هذه العوامل ستحدد في النهاية ما إذا كانت “Reaper Actual” ستصل إلى اختراق سوقي حقيقي أم ستنضم إلى مقبرة ألعاب Web3 الأوسع.
ميزة هيكلية واحدة: الاختيارية في Web3 تعمل أيضًا كضمان. إذا لم تؤدِ الميزات على السلسلة إلى نتائج مرضية، لا يزال بإمكان اللاعبين الوصول إلى تجربة ألعاب تقليدية كاملة ومتقنة. هذا الاستراتيجية التحوط — الذي يركز على جودة اللعبة بدلاً من الترويج للبلوكتشين — يُظهر أن DPS تعلمت من إخفاقات الصناعة حيث كانت ميزات Web3 تبدو ملحقة وليست جوهرية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لماذا استثمار بقيمة 30.5 مليون دولار في ألعاب الويب 3 عندما فشل القطاع في تحقيق النتائج؟
واجه قطاع الألعاب Web3 تحديات غير مسبوقة في السنوات الأخيرة. شهد اللاعبون الرئيسيون مثل Immutable انخفاض رموزهم خارج قائمة العشرة الأوائل، وجف التمويل، وأغلقت العديد من الاستوديوهات أبوابها. ومع ذلك، في ظل هذا المشهد، استطاع الاستوديو المستقل Distinct Possibility Studios (DPS) أن يحصل على 30.5 مليون دولار — استثناء لافت يتطلب الدراسة.
الفريق الذي جذب التمويل الضخم
ما الذي جعل المستثمرين مستعدين للمراهنة بشكل كبير على فئة فاشلة؟ الجواب يكمن في سجل التنفيذ.
جون سمدلي، مؤسس DPS، ليس من أبناء Web3. بنى سمعته على مدى عقود في الألعاب التقليدية، حيث شغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company (المعروفة سابقًا باسم Sony Online Entertainment). تحت قيادته ظهرت علامات ثقافية مهمة: لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد “EverQuest” عام 1999، التي شكلت بشكل أساسي تصميم ألعاب MMO، و"PlanetSide 2" (2013)، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين على نطاق واسع. قبل تأسيس DPS في 2023، كان سمدلي مديرًا عامًا في Amazon Game Studios، وترك المنصب لـ"محاولة شيء جديد" — والذي تجسد في هذا المشروع على Web3.
فريق قيادته يحمل نفس الوزن. رئيس الإبداع مات هيغبي صمم أنظمة لـ EverQuest II، وStar Wars: Galaxies، وFree Realms، وأدار الرؤى الإبداعية لكل من “Star Wars: Clone Wars Adventures” وPlanetSide 2. الفنان الرئيسي ت-راي (Tramell Ray Isaac) ساهم بأعمال فنية أيقونية لشخصية Vault Boy في سلسلة Fallout، وشغل مناصب مدير فني في Interplay، وSOE، وObsidian Entertainment.
لم يكن الأمر مجرد تكهنات — بل تمويل من قبل مستثمرين أثبتوا خبرتهم في الهندسة المعمارية. جولة التمويل، التي قادها رأس مال المخاطرة الموجه للألعاب Bitkraft وصندوق التحوط Brevan Howard، شملت مؤسسة Tezos، وHashed، وDelphi Ventures، وShima Capital، وNorth Island Ventures، وDecasonic كمشاركين.
Reaper Actual: إعادة تصور للحرب متعددة اللاعبين
المشروع الرئيسي، “Reaper Actual”، يُصنف كعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مفتوح العالم ومستمر (MMOFPS)، يُطلق على Steam وEpic. الإعداد هو جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يُطلق عليهم “Reapers”، يتنقلون بين صراعات الفصائل وقوات الذكاء الاصطناعي.
الآليات الأساسية تركز على السيطرة على الأراضي وديناميكيات العالم المستمرة:
حروب الأراضي وأنظمة الفصائل — يختار اللاعبون الفصائل، ويشكلون تحالفات، ويتنافسون على السيطرة على الأراضي والموارد من خلال هجمات PVP وPvE واسعة النطاق. يدعم الخريطة استكشافًا حرًا مع أهداف مهمة متداخلة من فصائل منافسة، مما يخلق سيناريوهات قتال غير متوقعة.
البنية التحتية للقاعدة — يبني اللاعبون ويطورون مواقع دفاعية، ومرافق إنتاج، ونقاط تجميع قوات. الاستثمار في الموارد يحدد مباشرة الوحدات العسكرية والمعدات المتاحة.
اقتصاد يقوده اللاعبون — اقتصاد يصنع فيه اللاعبون أسلحة، ومركبات، ومعدات. إكمال المهام وتحقيق الأهداف يمد الموارد اللازمة للتوسع والمرونة التكتيكية، مما يؤثر مباشرة على دورات النظام.
هندسة المهام الديناميكية — يدمج نظام المهام بين عناصر PVP وPvE مع أهداف متضاربة. عندما تتلقى فصائل منفصلة أهداف مهمة معارضة في وقت واحد، تتصاعد المواجهات غير المخططة بين اللاعبين، مما يزيد من التوتر وعدم التوقع.
الأهم من ذلك، أن DPS طبق ضبطًا مع دمج البلوكتشين. ميزات Web3 تظل اختيارية — يمكن للاعبين تداول الأشكال، والقواعد، والتجميلات التي يكتسبونها عبر سوق يعتمد على Etherlink دون إلزامية المشاركة على السلسلة. هذا النهج المزدوج يحافظ على وصولية الألعاب التقليدية الاجتماعية، مع تقديم اقتصاديات الملكية للاعبين المهتمين.
لماذا Etherlink على حساب Ethereum؟
يكشف اختيار التقنية عن تفكير استراتيجي. Etherlink هو شبكة Layer 2 متوافقة مع EVM مبنية على Tezos، وتستخدم تقنية Smart Rollup مع توافق مع نظام Ethereum (المحافظ، والمفهرسون). الأداء مغرٍ: إتمام المعاملات في أقل من ثانية عادةً <0.5 ثانية( وتكاليف المعاملات أقل من 0.001 دولار لكل تحويل ERC-20، مما يجعل المعاملات الصغيرة مجدية اقتصاديًا.
الأمان يأتي من تسوية Etherlink الدورية مع شبكة Tezos الرئيسية، بالإضافة إلى آليات التحقق المفتوحة وحل النزاعات التي تقاوم التلاعب. أكد سمدلي على اختيار Tezos/Etherlink لقدرتها على “حجم معاملات كبير”، و"توافقية طاقة منخفضة"، و"بنية عقد ذكي آمنة".
التوافق يتجاوز المواصفات التقنية — فمبادئ Tezos وEtherlink تتطابق مع فلسفة DPS: إدخال اللاعبين العاديين إلى Web3 من خلال الاختيارية بدلاً من الإكراه، مع التركيز على الوصولية وتجربة المستخدم.
استراتيجيًا، فإن Etherlink، كحل التوسعة الرئيسي من مؤسسة Tezos، يستفيد من دعم مؤسسي. تمامًا كما ترفع المشاريع الرائدة سلاسل ناشئة )مثل “Off the Grid” على Avalanche(، فإن Reaper Actual يُعد معيارًا لاعتماد Etherlink. مشاركة المؤسسة كمستثمر استراتيجي تعكس علاقة تكاملية.
تقييم الطريق للمستقبل
تدخل Distinct Possibility Studios بيئة محفوفة بالمخاطر. رغم أن ألعاب Web3 فشلت في جذب جمهور واسع، لا تزال هناك غموض حول اعتماد اللاعبين لآليات الأصول على السلسلة، والامتثال التنظيمي، والتكامل السلس بين السلسلة وخارجها. حتى مؤهلات سمدلي الصناعية لا تضمن حصانة قصيرة الأمد من هذه المخاطر النظامية.
تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار “مضاد للاتجاه” يمنح الثقة، لكنه يتطلب تفاؤلًا محسوبًا. النجاح يعتمد على أداء النسخة التجريبية العامة، واستدامة الاقتصاد على السلسلة، ومقاييس احتفاظ المستخدمين خلال العامين إلى الثلاثة القادمة. هذه العوامل ستحدد في النهاية ما إذا كانت “Reaper Actual” ستصل إلى اختراق سوقي حقيقي أم ستنضم إلى مقبرة ألعاب Web3 الأوسع.
ميزة هيكلية واحدة: الاختيارية في Web3 تعمل أيضًا كضمان. إذا لم تؤدِ الميزات على السلسلة إلى نتائج مرضية، لا يزال بإمكان اللاعبين الوصول إلى تجربة ألعاب تقليدية كاملة ومتقنة. هذا الاستراتيجية التحوط — الذي يركز على جودة اللعبة بدلاً من الترويج للبلوكتشين — يُظهر أن DPS تعلمت من إخفاقات الصناعة حيث كانت ميزات Web3 تبدو ملحقة وليست جوهرية.