
أعلنت شركة Meta Platforms أنها ستقوم في 15 يونيو بإزالة Horizon Worlds من أجهزة Quest للارتداء. منذ نهاية عام 2020، بلغت خسائر Reality Labs التراكمية حوالي 80 مليار دولار، وتخطط الشركة لاستثمار معظم إنفاقها الرأسمالي البالغ بين 115 مليار و135 مليار دولار في بنية تحتية للذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.
في عام 2021، غيرت فيسبوك اسمها إلى Meta، في إشارة من زوكربيرج إلى أن الميتافيرس سيكون الجيل القادم من الإنترنت. وُضع Horizon Worlds كمنصة رئيسية للتواصل الاجتماعي عبر الواقع الافتراضي، مصممة كمداخل أساسية للميتافيرس — حيث يمكن للمستخدمين إنشاء مساحات افتراضية، والتفاعل، واستكشاف المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
ومع مرور خمس سنوات، تبين أن الواقع أكثر قسوة من الرؤية. وصفت نائبة رئيس Reality Labs سامانثا ريان في تفسيرها لهذا الانفصال بأنه “طريقة لترك المجالين ينموان بشكل مستقل”، لكن هذه العبارات الدبلوماسية لا تخفي التحول الاستراتيجي الأعمق: إذ تحولت سيناريوهات استخدام أجهزة Quest من التواصل الاجتماعي إلى الألعاب وتطبيقات الواقع المختلط، بينما لم يحقق Horizon Worlds على منصة VR الحجم المتوقع من المستخدمين ومعدلات الاحتفاظ.
صرح كبير تقنيي Meta أندرو بوسورث بوضوح أن الشركة ستعطي الأولوية لتطوير تجارب الهاتف المحمول والأجهزة القابلة للارتداء — خاصة نظارات Ray-Ban Meta الذكية التي أظهرت طلبًا حقيقيًا في السوق — بدلاً من الاستمرار في استثمار الموارد في VR الغامرة.
(المصدر: ستاتيستا)
وفيما يلي البيانات المالية الأساسية لـ Reality Labs، التي تكشف عن حجم الضغط الناتج عن التعديلات الاستراتيجية:
وفي المقابل، لا تزال أعمال الإعلانات في Meta قوية — حيث بلغت إيرادات الربع الرابع من 2025 حوالي 59.9 مليار دولار، بزيادة سنوية قدرها 24%، مما يدل على أن المحرك التجاري الأساسي للشركة لا يزال يمتلك الأساس المالي لدعم التحول، لكن السؤال هو ما إذا كان ينبغي الاستمرار في استثمار هذه الموارد في أعمال VR التي تتكبد خسائر طويلة الأمد.
تخطط Meta لإنفاق بين 115 مليار و135 مليار دولار في 2026، معظمها على بنية تحتية للذكاء الاصطناعي ومختبرات الذكاء الاصطناعي العملاقة. هذا التحول من VR إلى AI ليس صدفة — فهو يعكس إعادة تقييم الإدارة لفرص السوق: فمسار تجاري للذكاء الاصطناعي (مثل تحسين الإعلانات، أنظمة التوصية، أدوات الذكاء الاصطناعي للشركات) أكثر وضوحًا بكثير من اعتماد المستهلكين على الميتافيرس.
كل وظيفة تم تقليلها في VR، وكل استوديو ألعاب VR يُغلق، تتجه أمواله نحو مراكز البيانات وتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وتقدير السوق لأسهم Meta عند 838 دولارًا يعكس اعترافًا أساسيًا من السوق بهذا التحول الاستراتيجي — لكن نجاح هذه الصفقة يعتمد على قدرة Meta على تحويل الإنفاق الكبير على بنية تحتية للذكاء الاصطناعي إلى منتجات ذات عائد ملموس قبل أن يفقد المستثمرون صبرهم.
هل ستختفي Horizon Worlds تمامًا، أم سيتم فقط إزالته من Quest؟
لم تتوقف Horizon Worlds تمامًا، بل تحولت إلى منصة مخصصة للأجهزة المحمولة. بعد 15 يونيو، لن يتمكن المستخدمون من إنشاء أو نشر أو الوصول إلى Horizon Worlds عبر أجهزة Quest، لكن تطبيق Meta Horizon على الهواتف سيستمر في تقديم الخدمة. هذا التحول يقلل من تكاليف التطوير والصيانة، ويقربها من قاعدة مستخدمين أكبر على الأجهزة المحمولة.
هل يعني تخلي Meta عن عالم الواقع الافتراضي والميتافيرس فشل المفهوم بشكل كامل؟
هذا التعديل هو تحول في استراتيجية Meta، ولا يعني فشل مفهوم الميتافيرس بشكل كامل. لا تزال الشركة تطور أجهزة Quest (موجهة نحو الألعاب والواقع المختلط) ونظارات Ray-Ban Meta الذكية، مما يدل على أن الشركة لا تزال ترى أن التوسع في الواقع الممتد (XR) هو الاتجاه طويل الأمد، لكن مسار التنفيذ تحول من “التواصل الاجتماعي الغامر عبر VR” إلى “الارتداء الخفيف”.
ماذا تعلمنا من فشل Horizon Worlds بالنسبة للعملات المشفرة ومشاريع NFT في الميتافيرس؟
تقدم تراجع Meta عن الميتافيرس درسًا مهمًا للصناعة: أن تبني تفاعل المستخدمين مع VR يتطلب أكثر من مجرد تكلفة الأجهزة، وراحة الاستخدام، وبناء نظام بيئي للمحتوى — فهذه التحديات تتجاوز التوقعات المبكرة. بالنسبة للمشاريع التي تعتمد على مفهوم الميتافيرس مثل NFT والعملات المشفرة، يوضح فشل Meta أن الفجوة بين الجدوى التقنية واحتياجات المستخدمين الحقيقيين أعمق وأصعب من أن تُسد بسهولة، وأن الرؤية النظرية غالبًا ما تتجاوز الواقع العملي.