نيفيديا تعلن عن DLSS 5، مع عرض بطولة غريس من لعبة Resident Evil 9، ولكنها تعرضت لانتقادات بسبب تعديلها إلى “وجه AI”، مما أثار سخرية اللاعبين عبر الميمات. ودافع خبراء عن المشهد، مؤكدين أن الإضاءة والظلال زادت بشكل كبير، وأكدت الشركة أن المطورين يمكنهم ضبط الإعدادات للحفاظ على الأسلوب الفني الأصلي.
أعلنت نيفيديا في مؤتمر GTC عن تقنية DLSS 5 الجديدة التي ستُطلق في خريف هذا العام، مع عرض أدائها عبر عدة ألعاب مثل Resident Evil 9: Village of Shadows، Starry Sky، وHogwarts Legacy.
تم إصدار تقنية DLSS لأول مرة في 2018، وتستخدم بشكل رئيسي تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين الدقة وتوليد إطارات جديدة، بهدف تعزيز أداء الألعاب.
يقدم DLSS 5 نموذج التصيير العصبي الفوري، الذي يدمج بين بيانات الرسم الثلاثي الأبعاد التقليدية ونموذج الذكاء الاصطناعي التوليدي. يستخدم DLSS 5 ألوان وإحداثيات الحركة لكل إطار، ويحلل الشخصيات، الشعر، الأقمشة، وظروف الإضاءة في البيئة، ليولد صورًا ذات إضاءة ومواد واقعية بمستوى الصورة الفوتوغرافية، ويدعم حتى دقة 4K.
لكن، بعد عرض تقنية DLSS 5، أثارت الصور المنشورة على وسائل التواصل انتقادات حادة، وأطلقت موجة من الميمات الساخرة.
من خلال الفيديو التوضيحي، تظهر أن غريس، بطلة Resident Evil 9، بعد تطبيق DLSS 5، تبدو غير طبيعية، حيث يختلف مظهرها عن الأصل، كما أن الظلال خلفها أُخفت، مع إضاءة وأضواء السيارات التي أصبحت أغمق بشكل ملحوظ.
قال المطور مايك بيتيل، إن تحسينات DLSS 5 باستخدام الذكاء الاصطناعي تتخلى تمامًا عن الأسلوب الفني الأصلي للعبة؛ وهاجم مستخدمو منتدى “هاكمات” الشخصية، واصفين ملامح غريس بأنها تشبه وجه مؤثرات AI، وحتى وصفوها بأنها تظهر بشكل غريب كأنها تتعاطى المخدرات؛ لكن بعض المستخدمين رأوا أن تطبيق DLSS 5 في الألعاب الرياضية الواقعية سيكون جيدًا، ويمكن أن يحسن من نماذج شخصيات NBA وغيرها التي تبدو غير واقعية.
وفي الوقت نفسه، عادت صور الميمات التي تقارن بين وضع RTX off و RTX on، ولكن هذه المرة للسخرية من نيفيديا.
أضاف العديد من المستخدمين شخصيات كلاسيكية مع مكياج كثيف أو ميزات واقعية جدًا، للسخرية من الشعور الغريب الناتج عن استخدام DLSS 5 وتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مثل إضافة مكياج نجم إنستغرام مكثف لفتاة ترتدي اللؤلؤ، وتحويل بطل Minecraft ستيف إلى إنسان حقيقي ذو فك مربع، وحتى شخصية Kratos من God of War أُضيف لها مكياج كثيف.
حتى لعبة Among Us، لعبة المافيا الفضائية، شاركت في المزاح، حيث أُضيف وجه واقعي لشخصية دييو من أنمي JoJo’s Bizarre Adventure.
وسط الانتقادات الواسعة من المستخدمين ووسائل الإعلام، دافع ريان شروت، المدير السابق لشركة إنتل ومستشار مراكز البيانات والبنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات، عن نيفيديا.
قال شروت إنه خلال مؤتمر GTC قام بتبديل وضع DLSS 5 لعدة ألعاب بشكل فوري، ورأى أن التحسينات البصرية ملحوظة جدًا، وأن الجمهور يركز بشكل مفرط على وجه الشخصية، متجاهلاً أن التقنية تحسن المشهد بشكل شامل.
على سبيل المثال، في مشهد داخلي من لعبة Starry Sky، بعد تفعيل DLSS 5، أصبح الكوفي ميك أكثر طبيعية وذو عمق، مع وضوح في العلاقة بين الأجسام والبيئة؛ كما أظهرت المياه في The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered، وأوراق الشجر في Assassin’s Creed: Shadows، تفاعلات إضاءة واقعية جدًا.
ردًا على مخاوف أن الذكاء الاصطناعي قد يفسد الأسلوب الفني الأصلي للألعاب،** أوضحت نيفيديا أن DLSS 5 يوفر للمطورين خيارات تحكم مفصلة، تشمل القوة، وتدرج الألوان، ووظائف القناع.**
يمكن للفريق الفني والفنانون ضبط هذه الإعدادات لتعديل المزج، والتباين، والتشبع، وتحديد المناطق التي يُراد تعزيزها، مع إمكانية استبعاد عناصر معينة من عملية التحسين، لضمان الحفاظ على الطابع الفني الفريد لكل لعبة.
كما أكد ريان شروت، رئيس شركة Signal65، أن تقنية DLSS 5 توفر للمطورين أدوات تحكم تفصيلية، بما في ذلك القوة والأقنعة، مما يتيح لهم تقديم صور أقرب إلى التصميم الأصلي ضمن قدرات الأجهزة المحدودة.
مزيد من القراءة:
هل حماية Umbrella في Resident Evil؟ تجربة الذكاء الاصطناعي في المختبرات أنتجت فيروسات حية، والخطوة التالية هي توليد حياة بواسطة الذكاء الاصطناعي