جاك، لا تصبح لعبة! لعبة Steam "لا مفر من جاك" تستخدم تطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي، هل تصبح بالغاً بمجرد اللعب؟

CryptoCity

النكته الكلاسيكية التايوانية «杰哥不要» تم تحويلها إلى لعبة رعب على ستيم بعنوان 《在杰難逃》. تم تطوير اللعبة بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ويجب على اللاعبين تجنب المطاردة، لكن ذلك أثار أيضًا مخاوف المستخدمين بشأن حقوق النشر الرسمية وحقوق صور الممثلين.

لا يُصنع لعبة من «杰哥不要»، 《在杰難逃》 تم تطويرها بمساعدة الذكاء الاصطناعي

هل تعرف «杰哥不要»؟ هذه النكتة الكلاسيكية المنتشرة على نطاق واسع في مجتمعات تايوان والصين، والتي أصبحت الآن لعبة رعب من منظور الشخص الأول بعنوان 《在杰難逃》، مما أثار نقاشات بين اللاعبين.

تم إنشاء 《在杰難逃》 بواسطة فريق التطوير الصيني Loser Studio، وصدرت رسميًا على منصة ستيم في 2 مارس، مع دعم للواجهة والترجمة باللغة التقليدية الصينية.

أصدر الفريق بيانًا على صفحة اللعبة على ستيم، حيث أوضح أن اللعبة خلال عملية التطوير استخدمت محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي للمساعدة في المراحل الأولى، بما في ذلك الصور والأصوات التي تم إعدادها مسبقًا. اللاعبون أثناء اللعب لن يستخدموا محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي، ولا يمكنهم استخدامه.

المصدر: صفحة لعبة 《在杰難逃》 على ستيم

杰哥 يضع فخًا متقنًا ليجعلك لا تفر من 《在杰難逃》

وفقًا لمقدمة صفحة اللعبة على ستيم، يلعب اللاعب دور ضيف مدعو لزيارة «بيت杰哥». في البداية، يقول杰哥 بحرارة جملة شهيرة: «بيتي كبير نوعًا ما، مرحبًا بكم في زيارتي».

لكن عند دخول المنزل، يكتشف اللاعب أن الأمر في الواقع فخ محكم، وأن杰哥 كان يتوق لذلك منذ زمن، ويدخل اللاعب في مأزق «杰» لا مفر منه. يجب على اللاعب أن يتخذ منظور الشخص الأول، ويستمر في استكشاف المنزل، والبحث عن أدلة وأدوات، ومحاولة الهروب من杰哥 وإيجاد وسيلة للنجاة.

المصدر: ستيم

عندما يقترب杰哥 تدريجيًا، يمكن للاعب أن يستخدم البيئة للاختباء داخل الخزائن أو في الظلال لتجنب المطاردة. كما أن هناك العديد من العناصر المخفية التي يمكن جمعها في المشهد، وبعضها قد يؤثر على النهاية النهائية.

بالإضافة إلى ذلك، أضيفت شخصية نكتة أخرى «坤坤» (إشارة إلى المغني الصيني蔡徐坤، المعروف بنكتة «鸡你太美»). الفريق المطور أشار إلى أن 坤坤 قد يظهر بشكل عشوائي في بعض المشاهد، ويصبح عنصرًا رئيسيًا في هروب اللاعب، لذا يجب على اللاعب الانتباه دائمًا لظهوره.

المصدر: ستيم

《在杰難逃》 مستوحاة من فيديو توعوي لوزارة التعليم، وأصبحت مشهورة حتى في الصين

«杰哥不要» نكتة نشأت من فيديو توعوي لوزارة التعليم. الهدف من الفيديو هو التوعية حول الوقاية من الاعتداء الجنسي، ونقل فكرة أن الأولاد أيضًا قد يتعرضون للتحرش والاعتداء الجنسي، واستُعين فيه بممثل هاوٍ لم يكن مشهورًا آنذاك، وهو伍嘉緯 (铁牛)، الذي قام بدور «杰哥»، بينما كانت الضحية «阿瑋» تلعبها الممثلة المبتدئة 黄耀緯.

نظرًا لكون القصة والأداء والحوار درامية جدًا وتحمل طابع النكتة، سرعان ما أصبح الفيديو شائعًا جدًا على يوتيوب. وقد ظهرت فيه العديد من العبارات الشهيرة التي لا تزال تُستخدم على نطاق واسع حتى اليوم، مثل «杰哥不要啦»، «听话,让我看看»، «你很勇喔»، و«我看你完全是不懂喔».

وبعد عدة سنوات، تم نقل النسخة الأصلية من «杰哥不要» إلى منصة الفيديو الصينية Bilibili، حيث تجاوزت بعض الفيديوهات المُعَدة بشكل ثانوي ملايين المشاهدات، وظهر铁牛 على Bilibili في 2021، مع نسخة عالية الجودة ونسخة رسمية أصلية، وتجاوز عدد المشاهدات الآن 30 مليونًا.

المصدر: قناة 铁牛杰哥 الرسمية، التي دخلت Bilibili في 2021، مع نسخة عالية الجودة ونسخة رسمية أصلية من «杰哥不要»

في تايوان، أصبحت نكتة «杰哥不要» حتى مُحَوَّلة إلى أول «ميوزيكال نكتة» بعنوان 《吼呦~杰哥不要啦!!》، من أداء نفس فريق العمل، مما يدل على تأثيرها الذي استمر لأكثر من 10 سنوات.

نقاش حاد على منتدى PTT، مع مخاوف بشأن حقوق النشر وحقوق صور الممثلين

إعلان وصول 《在杰難逃》 إلى ستيم أثار نقاشات على منتدى PTT في قسم C_Chat.

الكثير من المستخدمين تركوا ردودًا تتضمن عبارات شهيرة، مثل «你很勇喔»، «听话,让我看看». كما أشار بعضهم إلى نكتة «坤坤» الموجودة في اللعبة، معتبرين أن ظهورها يدل على أن العمل من إنتاج صيني.

ومع ذلك، نظرًا لأن 《在杰難逃》 ليست لعبة مجانية، تساءل بعض المستخدمين: «هل حصلت على ترخيص رسمي من وزارة التعليم؟»، وعبّر آخرون عن قلقهم قائلين: «قد تتعرض لبلاغ حقوق النشر، والبلاغ من قبل وزارة التعليم».

لكن بعض المستخدمين أشاروا إلى أن، على الرغم من استخدام الكثير من عبارات النسخة الأصلية من «杰哥»، إلا أن نموذج杰哥 في اللعبة تم تصميمه بشكل متعمد ليبدو مختلفًا عن الشخص الحقيقي، وأن شخصية «彬彬» الأصلية تم استبدالها بـ «坤坤»، كما أشار آخرون إلى مخاوف تتعلق بـ «حقوق الصورة»، موضحين أنه على الرغم من محاولة دفع المال للحصول على حقوق صور الممثلين، إلا أنه إذا لم يُعالج الأمر بشكل صحيح، فقد يتعرض伍嘉緯، الذي يلعب دور杰哥، لمقاضاة بشأن حقوق الصورة.

مزيد من القراءة:
شركة Cygames تؤسس شركة ذكاء اصطناعي! تطور ألعابًا ذاتية الصنع ونماذج ذكاء اصطناعي للرسوم المتحركة، وتبحث عن مغنين للذكاء الاصطناعي

هل يمكن للجميع صنع ألعاب؟ إصدار Unity AI الجديد يُعرض في مارس، ويستهدف الألعاب الترفيهية التي تعتمد على توليد اللغة الطبيعية

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات